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玩这么多年,见过太多花里胡哨的东西,但能兼顾颜值和硬实力的,还得是时装。以前总觉得这玩意儿就是拿来撑场面的,穿出去遛弯儿有面儿,直到有一次跟人PK,才发现自己想错了。那天蹲BOSS的时候,碰到个穿同款时装的,本来以为也就是样子货,没想到他一抬手就是一下,一道攻击波直来直去把我打退好几步,血条都掉了一小半。我当时就懵了,后来才搞明白,这时装不光是好看,自带的攻击波能力是真管用,尤其是打群架的时候,不用贴脸硬刚,放个攻击波就能清掉跟前儿的小怪,还能蹭到BOSS的伤害。平时打装备的时候,穿这身时装也省心,攻击波能穿透小怪,不用一个个去砍,效率直来直去拉满。以前总觉得装备才是王道,现在算是看明白了,时装这东西,既能装酷,又能加硬实力,可不是什么可有可无的摆设,带对了时装,打怪PK都能少走很多弯路。驽马磐石洞是高阶团队副本,里面怪物强度高,还有专属BOSS,地形绕得很还好搞被群殴,单打独斗压根不可能过关,必须组队才能进,而且不是随便组队就能过,因为每个队当中的队员应该要懂得分工合作,各司其职,配合心有灵犀,才能顺风顺水过关拿奖励。我第一次进这个副本,随便组了几个野队,大家各玩各的,战士乱拉仇恨,法师乱群刷,道士不奶人,没走多远就被小怪围得团灭,来来回回好几次,都没过关,气得不行。后来跟死规矩公会队友组队,分好工,才顺风顺水打过去。标准的队伍配置,战士专门拉仇恨、扛伤害,站在最前面卡位,不让怪物碰到队友;法师负责群刷清小怪,铺火墙、放冰咆哮,嗖嗖快清掉杂兵;道士全程负责奶队友、给BOSS放毒减防,还得招神兽抗伤,补混子位伤害,每自个儿都守好自己的位置,不越界、不莽撞。团队副本的最中心从来不是自个儿战力,而是分工合作,一个队伍再强,队员不配合,照样过不了;就算战力普普通通,配合心有灵犀、分工门儿清,再难的副本也能拿下游戏头的称号虽然看起来只是个装饰,其实用处大得很,要是称号没选对,遭到伤害的几率就会变多,耍起的时候也会更吃力,这点我深有体会。以前我刚耍的时候,觉得哪个称号好看就选哪个,压根不看属性,结果耍的时候,不管是打小怪还是打BOSS,总好搞被打到,血掉得飞快,有时候还没打多久,血瓶就喝光了。后来才晓得,不一样的称号有不一样的属性,有的称号能加防御,有的能加闪避,还有的能变少遭到的伤害,要是选对了称号,遭到伤害的几率会大大往下压。比如我现在用的称号,能变少10%的遭到伤害,还有5%的闪避,耍的时候,小怪的攻击经常打空,就算被打到,伤害也不算高,再也不用老多回喝血瓶了。还有就是,称号也分等级,等级越高,属性越好,变少遭到伤害的几率也越高。以前我总觉得称号无所谓,随便选一个就行,直到吃了亏才晓得,选对称号真的很要命的得很。不管是刷副本还是PK,选一个对路子的称号,能帮你少受很多伤害,耍起也更不费劲,所以说,千万不要忽略称号的选择,不