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生命力是游戏里的核心生存属性,生命力越高,能承受的伤害越多,比如战士生命力多100点,能多扛赤月恶魔2次攻击。很多玩家只注重攻击,却不知道堆生命力的重要性尤其是在多人混战pk的过程当中,堆高生命力能多扛几次攻击,有时间等队友支援,我当年堆了500点生命力,在混战中扛住了敌方4个玩家的攻击,还等来了队友反杀,赢了PK。第一次没堆生命力时,我生命力只有300点,在多人混战中被敌方2个法师打了两下就残血了,只能撤退;后来靠装备堆血穿钢盔甲+点、戴钢戒指+点和药水临时加血喝强效太阳水+点,生命力涨到500点,再混战中,被打4下才残血,还等来了队友支援,杀了敌方3个玩家。要是没堆生命力,在多人混战中根本站不住脚,没等发挥作用就被秒了,更别说赢PK了。尤其是在多人混战pk的过程当中堆生命力,还要注意属性搭配堆生命力的同时,加一点防御,比如戴神威手镯,能让每点生命力更耐用,别只堆血不堆防,不然血掉得快。有次玩家抱怨混战总被秒,我跟他说:堆生命力,穿钢盔不老少玩家总觉得战士顶尖的的输出全靠双烈火秒人,忽略了灵魂剑法的实战威力,殊不知这套技能的伤害上限高到离谱,手法到位的情况下,完全能打出媲美顶尖的的神技的一眨眼炸场伤害,是很多大佬玩家的隐藏输出底牌。灵魂剑法不属于高阶神技,获取门槛低,前期就能解开,但多数新手玩家不会运用,只把他当成平平无奇中间茬儿技能。其实这套技能的最中心优势是出招快、接上稳,没有烈火剑法的蓄力真空期,对路子嗖嗖快接上输出。在中端PK对局中,不用故意的憋大招,靠灵魂剑法一直有接上伤害,就能稳当当压制对手血线。实打实的大佬玩家,都会把灵魂剑法和走位拉扯合一起起来。对战时卡好攻击距离,打完一套剑法立刻后撤走位,躲开对手反击,反复拉扯输出。碰到装备碾压的对手,靠一直有高频的灵魂剑法输出,也能慢慢磨掉对方血量,创造反杀机会。很多看着像无解的对局,都是靠这套冷门技能翻盘。长期玩战士我深有体会,烈火剑法一眨眼炸场虽高,但蓄力好搞被对手规避,容错率偏低。而灵充值点是游戏里的通用道具,可过去充值、搞定特殊任务、打金换购获得,样子是一张金色的卡片,上面印有充值点字样,用途广泛,不仅能兑换装备、材料和金币,更能兑换各类防御道具和疗伤药,是玩家在刷怪任务中保护自己的要命的,能帮助玩家在刷怪、做任务时,真管用自保,避免被怪物打败。我当年中间阶段刷怪做任务的时候,经常因为物资不够,不能自保,刷高难副本、做高难度任务时,被怪物打败,浪费堆成山时间和精力,后来我才发现,充值点能兑换各类自保所需的物资,是玩家在刷怪任务中保护自己的要命的,从那以后,我都会早准备攒着充值点,保证刷怪做任务时,有管够的自保物资。充值点能兑换的自保物资种类繁多,是玩家在刷怪任务中保护自己的要命的,不管是疗伤药、太阳水等消耗品,还是防御护盾、隐身道具等防御道具,都能过去充值点兑换,让玩家在刷怪、做任务时,真管用抵御怪物攻击,顺风顺水自保。有一次,我做高难度的刷怪任务,得要清掉堆成山祖玛精英怪,我早准备用充值