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天赐戒是游戏里带着看运气属性加成的稀罕得很首饰,戒面藏着着柔和的天赐能量,打底的属性涵盖攻击、防御、续航等好些个维度,但其一开始配一起的战斗用法较为就一种,多被玩家当作纯属性叠一起道具。其实随着战斗场景的变化,天赐戒的用方式并非死规矩不变,确实是这样的做法是能够适当的得到改变的做法,过去调整佩戴时机、配一起不一样装备,能让它在不一样玩法中发挥出更老大价值。早期获得天赐戒时,我一直将它全程佩戴,无论刷小怪还是闯关BOSS都不取下,结果在一次跨服PK中发现了问题。当时我的天赐戒主打续航属性,全程佩戴虽能一直有回血,但牺牲了攻击属性的提升,导致输出不够,拖累了团队节奏。赛后公会里的打法套路老手提醒我,天赐戒的用法可以贼机灵调整,确实是这样的做法是能够适当的得到改变的做法,根据场景切换佩戴策略才是要命的。我开始尝试调整天赐戒的用方式:刷平平无奇小怪升级时,配一起攻击型装备佩戴,用起来天赐戒的一丢丢攻击加成提升清怪效率;闯关B暗之双头金刚是游戏里赤月峡谷的隐藏BOSS,体型巨大,有两个头颅,能释放岩石冲击和范围砸击,防御高血厚,单打几乎不可能赢。而中石阁试炼是游戏里的团队协作试炼,能提升玩家的团队配合度和BOSS应对技巧,结合中石阁试炼的玩法经验,再去打暗之双头金刚,就能知道怎麽玩最好,我当年就是靠中石阁试炼练出的配合,和队友一起打赢了暗之双头金刚。第一次打暗之双头金刚,我们队配合混乱战士只顾着扛伤忘了躲技能,法师输出时被小怪偷袭,道士加血跟不上,没五分钟就团灭了。后来我们去参加中石阁试炼,试炼要求三人组队在十分钟内清完三层怪物,且不能有一人死亡。我们在试炼里反复练习:战士负责拉怪和躲技能,法师清小怪+集中输出BOSS,道士兼顾加血和下毒,练了五次才通过试炼。带着试炼的配合经验再去打暗之双头金刚,我们分工明确:主坦战士盯着BOSS的岩石冲击提示,看到动作就躲开;副坦战士清周围的小怪;我玩的法师在道士的保护下,用雷电术集中输出BOSS;道士全程给战士加血镇妖魔神杖是道士的顶级武器,杖身刻有镇妖符文,不仅能提升道术攻击,还能实现远近双攻近距离能触发物理打击,远距离能放灵魂火符,实际上这种远近方面的攻击更有占占优势,让道士在任何场景都能扛得住自如。我之前用平平无奇龙纹剑时,近距离被战士近身就很被牵着走,只能边退边打。换了镇妖魔神杖后,才发现这种远近方面的攻击有多香。有次PK碰到一个战士玩家,他冲过来想用刺杀剑术近身攻击,我直来直去用镇妖魔神杖的近距离物理打击反击,一起给他上红绿毒,逼得他后退。他后退后,我又切换到远距离灵魂火符输出,配合召唤神兽的攻击,慢慢消耗他的血量。最后他药水耗光,被我不费劲打败。刷怪时也是如此,近距离有物理打击清掉身边的小怪,远距离用灵魂火符攻击老远地的怪物,不用老多回走位调整位置。实际上这种远近方面的攻击更有占占优势,镇妖魔神杖打破了道士只能放风筝输出的局限,让道士的打架方式更贼机灵,不管是PK还是刷怪都更有心里有底。